Rust 的结构体
结构体类型
与 C++ 的对照
C++ 的 struct
本质上是默认 public
的 class
,因此我们接下来仅讨论 Rust struct
和 C++ class
的区别。
Rust 中没有“类”的概念,但是保留了结构体。
struct Person {
age: u32,
name: String
}
let alice = Person {
age: 20,
name: String::from("Alice")
}
结构体方法
结构体可以有方法和关联函数,在 impl
块中实现。包含 self
、&self
或 &mut self
的函数为方法,由 结构体.方法名()
调用;不包含的为关联函数,用 结构体名::关联函数名()
的方式调用。
impl Person {
fn new(age: u32, name: String) -> Self {
Self {
age: age,
name: name
}
}
fn hello(&self) {
println!("Hello! My name is {}.", name);
}
}
let bob = Person::new(19, String::from("Bob"));
bob.hello();
执行以上代码将输出:
与 C++ 的对照
上文所述的方法和关联函数分别类似 C++ 中的方法和类方法(即在类中由 static
修饰的函数,不关联实例对象而关联类本身)。
在构造和析构方面,由于 C++ 采用 RAII 进行内存管理,每一个类都包含一个或多个构造函数以及一个析构函数。Rust 没有构造函数,但我们常用一个关联函数来进行结构体对象的构建(如上文的 Person::new
)。Rust 采用 Drop
trait 来管理对象的销毁,关于 trait 的讨论将在后续展开。